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Deep Learning & Machine Learning

本專案將深度強化學習 (Deep Reinforcement Learning) 應用於經典的貪食蛇遊戲中。為了讓代理 (Agent) 能在動態環境中根據狀態選擇合理動作,我使用 TensorFlow 設計了一個四層全連接神經網路 (4-Layer Fully Connected Network) …

本專案旨在解決高齡化社會中,長輩缺乏運動動機與數位落差的問題。我們開發了一套基於 AI 肢體辨識的互動遊戲系統,包含「記憶翻牌」與「瑜珈引導」,讓長輩在家中即可透過簡單的設備進行復健與運動。


本專案探討機構學中的路徑生成 (Path Generation) 問題:設計一組四連桿機構 (4-Bar Linkage),讓連桿曲線 (Coupler Curve) 盡可能貼近空間中指定的 9 個目標點。

