專注於全端自動化開發 (Full-Stack Automation)、伺服器熱流演算法與 AI 自動化落地。工作內容包含伺服器降溫演算法、預測性燒機模組與 OpenAI 代碼審查機器人,熟悉 Golang/Python 全端開發與 DevOps 流程整合。
個人經歷
專注於超音波訊號處理 (DSP) 與韌體開發,參與 ROG Phone 等消費性電子產品導入。主導開發 C# (WPF) 自動化校正 SDK,透過演算法分析滑動手勢,簡化產線調校流程。具備英文跨國協作經驗,熟悉 PVT/MP 階段的量產技術支援與問題追蹤。
專業技術
本專案是一套仍在持續演進中的 自我成長型 SWQA agent。它以 Harness Engineering 的思維設計,將測試案例、heartbeat 排程、Gitea issue、wiki 狀態頁、測試證據與失敗回顧整合成一個可追蹤、可重現、可逐步擴充的 closed-loop QA 系統。
負責機櫃監控系統 (Rack Monitoring System) 的設計與實作。系統以 Golang Agent 透過 IPMI 與 SNMP 採集伺服器、Switch 與 PDU 數據,並整合 Prometheus 與 Grafana 建立即時監控視圖,協助掌握機房設備狀態。
本專案針對資料中心伺服器散熱控制中的兩個常見問題:開迴路控制造成的過度保守,以及人工調校 PID 所需的時間成本。我開發了一套自動化熱特徵識別系統,用來建立較一致的測試流程與控制參數推導方式。
研究生專題

射流向量都卜勒成像 (Projectile Vector Doppler Imaging) 可在傳統都卜勒影像之外,提供血流方向、速度與局部擾流變化等資訊,作為血管流場分析的參考。

本專案將深度強化學習 (Deep Reinforcement Learning) 應用於經典的貪食蛇遊戲中。為了讓代理 (Agent) 能在動態環境中根據狀態選擇合理動作,我使用 TensorFlow 設計了一個四層全連接神經網路 (4-Layer Fully Connected Network) …

向量都卜勒成像 (Vector Doppler Imaging) 可用來估算目標在不同方向上的運動變化。除了血液流速分析外,本專案也嘗試將此方法應用於手指肌腱滑動評估,提供較量化的位移資訊作為復健評估參考。

本專案利用 MATLAB 實作數學形態學處理流程。透過 Top-Hat 運算濾除背景污漬,並引入 Bowler-Hat 變換 (Bowler-Hat Transform) 進行結構增強。實驗結果顯示,此流程能改善受汙損指紋的脊線可讀性,也可作為線狀結構影像處理的延伸驗證。

本專案旨在解決高齡化社會中,長輩缺乏運動動機與數位落差的問題。我們開發了一套基於 AI 肢體辨識的互動遊戲系統,包含「記憶翻牌」與「瑜珈引導」,讓長輩在家中即可透過簡單的設備進行復健與運動。


本專案探討機構學中的路徑生成 (Path Generation) 問題:設計一組四連桿機構 (4-Bar Linkage),讓連桿曲線 (Coupler Curve) 盡可能貼近空間中指定的 9 個目標點。
大學生專題

本專題以 MQTT 傳輸協定為基礎,結合 Raspberry Pi、NodeMCU 與 ESP8266,實作一套可遠端查看溫溼度資料的物聯網即時監控系統。

本專題是一套以 Android App 為核心的長照服務整合平台,目標是讓照護需求、家屬端與服務端之間的資訊傳遞更集中。 設計重點放在簡化年長者可操作的呼叫流程,並透過雲端資料庫與 FTP 檔案傳輸完成基本資料管理與語音訊息上傳。

